Название: «Орден. Твой выбор»
Жанр: фастастика, фэнтези, мистика, квест, драма, романтика... 
Стиль: Звери + аниме/манга + реальность, что Вам ближе, то и выбирайте
Это экспериментальная ролевая игра, идея которой собрать в себе обычный отыгрышь и квест.
Описание: Полный сюжет читайте в категориях. Здесь будет лишь краткое описание, для ленивых.
«Страна чудес» - так называется мир, в котором обитают звери. Ничего общего с книгой не имеющий.
Вы – протагонист* этого мира. Однажды просыпаетесь и понимаете, что не в своем доме и совсем не в своем теле. Вы вдруг стали зверем. Каким именно решать Вам. После того, как Вы пришли в себя, старый волк, назвавшийся Богом этого мира, говорит, куда Вам идти. Оказывается, что центром здесь является город, у которого даже названия нет. И тут Вам говорят, что Вы владеете магией, и указывают пятно на Вашем теле. И приглашают вступить в Орден, дабы защитить этот город, даже не сказав от кого или чего.
Но выбор всегда за Вами!

- Магия и метки:
Любая сверхъестественная сила является магией этого мира. Магией как таковой, без каких-либо приготовлений заранее, обладают только прибывшие из других миров люди, впоследствии ставшие зверями. Коренные же жители не имеют врожденной способности к магии, единственное, что они могут пользоваться заранее изготовленными заклинаниями, пентаграммами и прочим. Любой человек может научится любой магии, её сила будет зависит от предрасположенности человека к этому типу и его меткой. Пятно самым прямым образом влияет на магию владельца, основано на символах. Метка словно герб представляет владельца и его магию. Поэтому хорошо подумайте прежде, чем выбирать пятно и место его расположения тоже.   

- источники мудрости по символам:

Книга символов
Словарь символов

Каждый человек, попавший в этот мир, наделен магией с самого рождения; впоследствии, сила, дремлющая в нём, просыпается и человек может ею пользоваться. В самой реальности она никак не проявляется. Метка появляется сразу же, как человек просыпается в этом мире. Ограничений на магию, как таковых, нет; всё зависит от предрасположенности человека к определенному типу магии. Адепт стихийной магии, вряд-ли в идеале познает эзотерику/оккультизм/некромантию. При этом ничего не мешает ему учиться и со временем достичь результатов. Если с чем-то и сравнивать магию этого мира - то это с наукой реального. Мы можем прочитать диссертацию великого ученого или врача, но не станем от этого дипломированными специалистами, если к этому нам не лежит душа, или мозги к этому не подточены. Так же здесь, если Вам не дается стихийная магия, то значит дастся что-то другое.

Но, конечно, у всего есть предел, насколько сильным бы ни был определенный тип магии, он не сможет уничтожить мир или убить существо без определенной платы. На каждое заклинание, знак, печать, или даже способность тратиться энергия владельца; при использовании сильной магии, даже самому сильному магу, не уйти от "платы",допустим, усталости, потери сознания, или же использовании определенных элементов, как в алхимии (жизнь платиться жизнью; жизнь миллионов людей - жизнями миллиона людей; не больше и не меньше).

Только попав в этот мир, персонаж ещё не знает ничего об магии. Есть несколько путей, по которым человек сможет узнать о своей силе или даже развить её самостоятельно: первое, в бою: только взяв в руки меч (допустим, это может быть что угодно), персонаж уже будет фехтовать им на среднем уровне мастерства, конечно, если к этому "лежит" способность; второе, книги, свитки, непосредственно у учителя: которые, впоследствии, персонаж сможет найти в городе; третье, случайно: неожиданно взлететь, загореться и тогда-лие.     

В этом мире полно гримуаров, свитков с описанием, даже пошаговым руководством к использованию, магии. Уже сотни лет человечество попадает в этот мир и становится его частью, каждый привносит в него что-то своё. Поэтому "страна чудес" за пару столетий "эволюционировала" из пещерного строя к разумному существованию и, в некотором смысле, даже переплюнула наш современный мир, допустим, использованием той же магии.         

     
- Суть эксперимента:
Эксперимент заключается в том, что сначала Вы должны сделать выбор: присоединятся к ордену или нет; Для этого отыгрышь производится в этой теме, с гейм мастером [c beast'ом в нашем случае].

*Протагонист - это главный положительный герой,но если Вы не положительны можете назвать себя антагонистом.